ONÉSIMOSÁNCHEZ / FÚTBOLOTRA FORMA DE MIRAR

03 / EL JUEGO EN EL CAMPO

Una jugada.
Dos formas de mirarla.

Del entrenamiento al partido. Quince secuencias elegidas entre los 53 vídeos aportados: apoyos, ayudas, riesgos y respuestas. Cada una tiene su vídeo y una pizarra propia.

JUGADA 01 / 15

De un área a la otra

La cesión vuelve a abrir el campo.

Abrir vídeo ↗

La explicación, sobre la jugada.

Elige «Vídeo explicado» para observar la acción real o «Pizarra» para estudiar los movimientos sobre un campo limpio. Los números 1, 2 y 3 coinciden con la voz en cada momento.

DEL VÍDEO A LA CONSIGNA

Una sesión para entender y llevar al campo.

Voz recreada con IA a partir de una referencia de Onésimo. Las explicaciones son propuestas didácticas para esta web; no son grabaciones ni declaraciones originales suyas.

Elige qué quieres escuchar. El vídeo se pausa mientras habla la voz guía.

OBJETIVO DE LA SESIÓN

Leer el guion de toda la jugada
La voz del entrenador · Grabar mi explicación

Explica la jugada con tus propias palabras. Mientras grabas, puedes cambiar de momento y señalar jugadores: esos cambios acompañarán a tu voz al reproducirla.

La grabación queda en este navegador, en este dispositivo. No se publica ni se envía a ningún servidor. Descarga la sesión con sus marcas para conservarla o trasladarla a otro dispositivo.

Grabar mi explicación

El micrófono solo se activa cuando pulses grabar. Una nueva toma sustituye la anterior en este espacio.

Opciones de vista y piezas

Los colores se toman de las camisetas visibles de cada jugada. Puedes ajustarlos. La vista «Esquema» sigue siendo una aproximación; las vistas sobre la imagen conservan la ubicación observada.

Dibujar flechas, zonas y marcas

Elige una herramienta y marca en la pizarra o en el fotograma. Las marcas son tuyas, no movimientos verificados.

Las referencias están sobre los jugadores visibles. Los números sirven para la explicación; no son dorsales.

01 / 05
Jugada real para analizar
Ampliar imagen original ↗
PIZARRA / LECTURA DEL VÍDEO

El halo blanco señala el balón. E identifica al equipo de referencia y R al rival; son piezas del esquema, no dorsales reales.

La lectura de cada fase está disponible en el panel explicativo y en los controles.
01 / MOVIMIENTOEl central se abre
E: equipo de referencia · R: rival · Halo blanco: balón

Se señalan protagonistas visibles, no los 22 jugadores. Las piezas 3D se superponen a la imagen: no constituyen una medición tridimensional del campo.

Cómo leer esta pizarra

El vídeo conserva las imágenes reales. La pizarra utiliza escenas didácticas independientes con posiciones y recorridos orientativos. En cada momento, las piezas 1, 2 y 3 corresponden a las referencias que nombra la voz; no son dorsales ni un seguimiento continuo de identidades.

Pulsa una pieza en la lista para escuchar qué hace y por qué. La animación se pausa con la voz. Una pieza que mantiene su posición permanece quieta; no se inventa un desplazamiento para hacerla moverse.

Explorar las 15 jugadas por concepto

15 vídeos

04 / LO QUE PUEDE APORTARLa experiencia, al servicio del próximo equipo.↗